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“版号严查”背后:导火索也许是这个
  
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简介:2020年只是一个“长期的观点”。

游戏行业可能正在经历前所未有的变化。

新的皇冠肺炎疫情继续向海外蔓延。原油价格的大幅下跌对全球资本市场造成了沉重打击。许多国家的股市现在正在“融化”。经济悲观主义逐渐笼罩在多维打击下的世界。

另一方面,由于流行病而“被困”在家中的玩家正在用行动来证明他们的消费能力仍然相当可观。早些时候,据报道《王者荣耀》打破了去年春节期间一天一个月的流水记录,留下了两个惊人的数字。

尚不清楚以此为代表的大公司是否在一个月内赚到了足够一年的收入。事实上,在许多互联网从业者的眼中,以游戏为代表的互联网经济是抵御实体经济衰退的最佳方式。一些从业者曾告诉游戏顶,作为一个反周期行业,游戏和其他创意和娱乐产品扩大了互联网用户的在线消费能力,可以为经济带来新的增长点。因此,他们对后续政策持乐观态度。

但自年初以来,许多政策方面的措施实际上都告诉了行业,也许我们把一切都想象得太简单了。

2月底,应用商店和字节跳动先后要求制造商提供版本号。几天前,相关部门重申了实名制认证的必要性,并要求严格控制游戏时长和未成年人消费金额。上周,有消息称,该公司因申请该版本号而被处以高额罚款.经过严冬的版本号,监管方面的“春寒”又来了。更令人不安的是,没有人知道下一步该面对什么,也没有人知道公司能否在未来几天生存下去。

fuse?自2020年春节以来,关于未成年人游戏消费的投诉数量激增。这场危机从来不是凭空而来的。当所有从业者都沉浸在对节后游戏概念股短期飙升的乐观情绪中时,一个无形的潜在危险正悄悄逼近游戏制造商,它们正在每个成年人的眼前发生。

由于学生需要参加远程在线课程,在新一轮冠状肺炎流行期间,成千上万的家长将他们的手机给了他们的孩子,这大大增加了孩子接触互联网和玩游戏的机会。在这种特殊背景下,未成年人以网络课程的名义秘密玩游戏和秘密充值游戏的问题继续发酵。

数据显示,1月19日至3月9日,深圳市消费者委员会共收到2365起关于未成年人网络游戏消费的投诉,较2019年同期增长838.49%。其中,在父母不知情的情况下对网络游戏收费是消费者投诉的主要原因。

然而,另一组数据告诉我们,大多数调查退款的家长最终失败了,不得不求助于相关的投诉网站和其他在线平台来保护他们的权利。

关于黑猫投诉的消费者投诉事件,上面写着“诱使未成年人给游戏充电”

巨大的舆论压力最终点燃了已经处于高压下的监管政策。自3月初以来,中国消费者协会提醒游戏制造商关注游戏消费纠纷。此后,广东、上海等地相继发布通知,要求游戏厂商积极配合访问实名制认证系统,强调对未成年人的保护措施,严格控制游戏时长和未成年人消费数量。

在不到一个月的时间里,这个行业经历了几次“严重的逮捕和罢工”

在过去,每当一个典型的案件被放在放大镜下追究责任,就会引发新一轮的强化整肃和监督,这一次似乎也不例外。从2月下旬至今,在短短的20多天时间里,游戏监管和标准化的消息频频出现,引起了游戏界、投资界等各方的关注。

2月24日,一些开发者报告称苹果应用商店更新了一项规定,要求计划在中国大陆发布付费游戏或提供应用内购买的游戏开发者在2020年6月30日前提交批准号(即版本号)。

这个消息立刻闪现在游戏屏幕上,第二天字节跳动的斯夸玛

随后在3月3日,中国消费者协会发布了《网络游戏经营者应切实保护消费者合法权益》,指出了三个主要问题:虚假广告、免除运营商的不公平监管和未经授权的变更。

也是在3月初,据报道广东当局和出版单位召开闭门会议,主要传达实名注册和未成年人防沉迷的要求,以及游戏版本号的信息。

昨日新闻再次报道,上海新闻出版局近日发布了近期游戏企业运营的最新工作要求,涵盖所有实名游戏,防止未成年人沉迷/消费金额管理,加强游戏非法广告管理。

今天又有消息传出,3月11日,中国证监会网站发布了“深圳证券监督管理委员会对上市公司治理等事项采取整改措施”的监管案例,再次指出没有号牌和违规操作。

与此同时,在此期间,该车牌号被罚款1000多万元(是自来水的10倍)或上海市新闻出版局通知中提到的一家游戏公司被暂停在上海申请车牌号6个月,这些都发出了严格监管的信号。

一是在广度上,各地区、各角色参与加强对非法产品的整治;在深度上,有公司的所有产品都被清除、惩罚和公布的案例,也有资本被严重罚款的案例。在不到一个月的时间里,它已经成为从业者朋友圈子和游戏小组中的一个持续的谈话来源。

在严格的重组下,劣质产品会很快被淘汰,以突出更多的好游戏,但是一些“副作用”是不可忽视的,这可能会增加游戏公司在市场上的竞争成本。

游戏产业是一个创新产业,随着市场环境的变化,它有着明显的影响力。就开发而言,当企业刚刚掌握了玩家喜欢玩的方向时,它会很快建立一个项目来验证并加大对开发的投资。如果在某个游戏机制中不能赶上玩家的投资周期,资金就会被浪费掉。此外,现在一款具有市场竞争力的游戏产品在时间和资金上都有了更高的投入。

创造力是这个行业最大的风险因素,但它也会给玩家带来最大的能量,给开发者和投资者带来更大的回报。在与不健康的趋势作斗争的同时,如果要确保过滤游戏制作创造力的中间环节,还需要更多的人来探索。

这不是最难的,只是更难

“困在车牌号码里,死于缺钱!”这可能是今年游戏行业中小型团队的常态。

曾经,游戏产业的繁荣吸引了许多有梦想的创业团队。现在,游戏产业的增长率已经降到了一位数,巨头们占据并压缩了企业的生存空间。环境不允许那些进入游戏行业的玩家实现“致富梦想”。尽管疫情难以恢复,版本号发布严格,各项政策压力重重,但中小团队的生存环境正在逐步被压缩。

在过去的两年里,为了有效地管理和控制游戏行业的混乱,监管当局自上而下地通过了各种政策,如网络游戏数量控制、严格控制版本号、青少年保护、防沉迷等。其中,对版本号的严格控制已经扼杀了许多游戏公司和中小型游戏开发商的生命。

据《中国商报》报道,2017年,中国发行了约9368种游戏。到2018年,发行的图书数量下降到2,064本,到2019年,数量再次下降到1,570本。到2020年底和3月初,游戏版本号只分配了200个剩余版本。根据每月平均支付100个牌照,2020年发行的牌照数量可能低于2019年。

这对游戏公司来说不是好消息。没有版本号意味着游戏不能在国内发行和兑现,“缺钱”将成为游戏公司的一个难题。一旦资金周转不灵,企业就可能倒闭。

事实上,在过去的两年里

2020年,本以为随着“宅经济”的盛行,游戏行业能迎来一波快速增长,但是热闹总属于资金雄厚且颇具实力的大厂,中小游戏团队的困境依旧没能改变。尤其是苹果及字节跳动等游戏渠道相继发布严控版号信息后,各地区政府又在版号受限时严查严控,中小游戏团队的困境已不言而喻。当下,能给予中小游戏团队的选择并不多,真的只有“活下去”才能谈未来。

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